因为还没有出现第三支团队势力闯过前面的关卡ss,哪怕是在夜羽发布了战术策略以后。
&nss的战术策略夜羽倒是真的没有什么关系,因为这个ss根本就没有实质性的战术策略可言,硬要说的话就是肉盾成员牵引好,辅助成员加持好,输出成员足够高,就完全没有任何问题的了。
关键还是考验整个团队在输出上的能力是否达标。
&nss关卡战术策略上,夜羽就没有打算着急的发布出去了。因为除了金king以外的势力根本还没有打到那里,夜羽打算等其他的团队势力打到以后再进行发布。
&n这个团队势力闯关速度超出想象,另外一方面也是因为夜羽现在也着急着闯关,没有那么多的时间去整理关卡ss的战术策略,尤其是其它的团队势力目前根本就还用不上这些战术策略。但是,金king这支势力团队闯关速度上已经是给夜羽很大的压力。
&nss兽魂兽魄这个关卡上,虽然不太考验团队的输出实力,但是对于肉盾的要求还是非常高的,而这个金king团队却拥有一个人能够独自承受百分之七十的攻击伤害并且打出全团队百分之三十攻击伤害以上的“违规”肉盾存在,所以这个ss关卡根本没有办法挡住金king的高歌。
&n应该就是能够击败这个关卡的ss了。
因此,夜羽决定必须在这两天时间以内将使徒这个ss关卡闯过。尽管他们现在还处在lv2阶段,lv3阶段的使徒还没有见识过。
不过,在夜羽八个人负责了使徒lv2阶段最难的部分以后,其他玩家基本上只需要注意好自身的血量值,不要因为输出太高将自己反震陨落就可以的了,所以在夜羽他们打的第五天时,终于是将使徒的阶段推进到了lv3当中。
而使徒的lv3阶段为暴怒之境,又是四个全新的ss技能。
第一个为暴怒之印,全场范围,每三秒钟时间对玩家造成一次法术伤害,第一次为百分之二,但是每过三秒钟时间该攻击伤害就会提升百分之二,能通过减少所承受攻击伤害类型的天赋技能来减少所受到的攻击伤害影响。
换而言之,在三分钟时间里面就已经是最为极限的了。但是可能两分钟的时间没有击败使徒的话就等于是覆灭了,因为整个团队一起承受了至少百分之七十的攻击伤害同时,就算所有辅助成员一起施展大招级别天赋技能,都不可能在三秒钟的时间里面将整个团队的血量值恢复到一个明朗的地步。
&nss转换目标以后,会在十秒钟内不会攻击其它目标。
第三个为怒火,随机选择一个玩家为目标,并且让该目标在六秒钟的时间里面完全处于无敌状态,不会受到任何攻击伤害,但是在六秒钟时间过去以后所造成的法术伤害达到百分之四十,实质性。
第四个为狂怒,对前面呈现扇形范围发出怒吼,造成大概百分之十的法术攻击伤害,并且还会持续削减玩家百分之三十的法力值,并且造成法力值乘起码五倍到十倍之间随机的攻击伤害。
&nss技能就决定了,暴怒之境的阶段里面,仅仅只有肉盾成员能够正面的站在使徒面前。
不过,肉盾成员必须注意的就是尽可能的多施展天赋技能确保自己的法力值维持在百分之五十以下的状况,否则法力值维持较高的状态,所造成的攻击伤害根本无法想象的。
使徒的三个阶段其实都是让玩家与时间比赛,但是lv3阶段的时间比赛要更加的明显许多,全场的输出越快,lv3阶段就越容易,而到后面第一个暴怒之印ss技能造成整体攻击伤害越高,也就越容易出现成员退出战斗,基本上时间延长就宣告战斗的失败。
但是,非常让人意外的是lv3阶段相比较前面两个阶段来说的话,反而难度上要减轻许多。